Apprenez comment créer une intelligence artificielle avec apprentissage par renforcement sur Starcraft 2 grâce au wrapper Pysc2 publié par DeepMind.
DeepMind et Blizzard, éditeur du jeu Starcraft II, ont collaboré afin de faire du moteur du jeu un environnement de recherche sur l’apprentissage par renforcement. Cette collaboration a permis la publication du StarCraft II Learning Environment (SC2LE).
Le wrapper Pysc2 utilisé dans ce tutoriel permet d’exploiter cet environnement depuis des scripts Python.
Apprentissage par renforcement
Partie 1 – Introduction
Partie 2 – Exploration et exploitation
Partie 3 – Fonction de valeur
Partie 4 – Premier jeu
Partie 5 – Introduction au Q Learning
Partie 6 – Apprentissage par renforcement avec Q Learning
Partie 7 – Créer une intelligence artificielle sur le moteur de Starcraft II
Partie 8 – Apprentissage par renforcement : les dangers de son application
Partie 9 – Jouer à un jeu d’arcade